type
类
默认用法
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<template>
<tv-scene class="scene" bg-color="#FAEBD7" @created="created"></tv-scene>
</template>
<script lang="ts" setup>
import { GLTFLoader, Animation } from 'three-vue3'
const created = async (scene, { camera }) => {
scene.position.set(0, -0.5, 0)
camera.position.set(0, 1.5, 3)
// 加载模型到场景中。
const model = await GLTFLoader('/models/perseverance.glb')
scene.add(model)
// 播放动画。
const animation = new Animation(model)
animation.playAll()
}
</script>
<style>
.scene {
margin-top: 10px;
width: 100%;
height: 300px;
}
</style>
方法
| 名称 | 参数 | 描述 |
|---|---|---|
| constructor | (mesh: THREE.Mesh) => void | mesh 传THREE.Mesh 对象。 |
| set | (index: number) => this | index 当前播放的动画索引。 |
| setByName | (name: string) => this | name 当前动画的名称。 |
| setLoop | (loop: typeof THREE.LoopOnce | typeof THREE.LoopRepeat | typeof THREE.LoopPingPong) => this | loop 当前动画播放循环方式。 |
| setTimeScale | (timeScale: number) => this | timeScale 当前动画播放速度。 |
| setClampWhenFinished | (clampWhenFinished: boolean) => this | clampWhenFinished 当前动画是否在播放完成时停止。 |
| play | () => void | 播放动画。默认播放mesh中第一个动画。如果要播放特定的动画,需要先调用set或setByName方法。 |
| playAll | () => void | 播放模型中的所有动画。 |
| stop | () => void | 停止动画,只能停止使用play方法播放的动画。 |
| stopAll | () => void | 停止所有动画。只能停止使用playAll方法播放的动画。 |
| pause | () => void | 暂停动画,只能暂停使用play方法播放的动画。 |
| pauseAll | () => void | 暂停所有动画。只能暂停使用playAll方法播放的动画。 |
